
Profesor Balerion medal 5233 Moderator 78 days ago
Translate👋 Hola a todos
Abro este tema para que la comunidad tenga un espacio común donde compartir sugerencias, ideas y propuestas para iGP durante 2026 🏎️✨
🧠 La idea es simple:
Centralizar el feedback en un solo lugar, evitar que se pierdan buenas ideas entre muchos temas y poder hacer una recopilación periódica de las sugerencias más repetidas o mejor desarrolladas para trasladarlas al equipo de iGP.
💬 Pueden comentar libremente sus propuestas:
- Cambios pequeños.
- Ideas a largo plazo.
- Mejoras sobre sistemas actuales del juego.
Si pueden, intenten explicar bien la idea y el motivo, eso ayuda mucho a entender el impacto 👍
⚠️ Obviamente no todas las sugerencias podrán implementarse, pero todas se leen.
El objetivo es acompañar a la comunidad, ordenar el feedback y aportar de forma constructiva al futuro del juego 🚀
🙏 Gracias por seguir apostando a iGP y por sumar con buena onda.
Esperamos sus aportes 💪

Eduardo Calvo medal 5416 78 days ago
TranslatePues, de forma constructiva, sugeriría dos cosas por el momento a corto plazo que no creo que requieran de un esfuerzo computacional complejo:
1- Darle una vuelta a la investigación: el hecho de dar a gente de todos los niveles la oportunidad de competir entre sí es una idea brillante para acercar a todas las comunidades entre sí, pero con la diferencia de puntos de diseño concedida por la sede, capar la investigación al 10% genera brechas significativas entre la competencia de más nivel con la de menos nivel.
2- Que se pueda volver a ver el historial de resultados de todas las ligas, corras o no ahí: como administrador de una liga, no entiendo cómo se ha quitado esa opción de visualización, puesto que era uno de los medidores reales de actividad que la gente tenía al unirse a una liga, ahora si haces clic en una carrera del calendario de otra liga, te manda a la página de información del circuito. Espero que se vuelva a restaurar cuanto antes.
Un saludo

Maximiliano Hernan Habermann medal 5604 78 days ago
TranslateBuen dia, hago mis pequeños aportes:
1- IGP siempre se caracterizó no solo por la jugabilidad, sino tambien por la gestion del equipo y creo que esto se está dejando bastante de lado. Sería bueno en este aspecto lo siguiente:
1.1- Variacion en los proveedores, la mayoria sabemos que los mas rentables son dos y de allí no se mueve.
1.2- Darle mayor preponderancia a las otras áreas fuera de las cuatro grandes, esto llevaría a diseños de autos distintos. Actualmente refrigeracion, fiabilidad y neumaticos casi que no tienen importancia, bueno, propongo que sean importantes tambien, "refrigeracion" podria tener impacto en el calentamiento de los neumaticos, "fiabilidad" debería hacer que el monoplaza se desgaste menos durante una carrera y que ello tenga alguna ventaja, o sea que los autos se vayan gastando y perdiendo ritmo durante la carrera, y "neuamticos" que sea realmente beneficioso aplicar puntos de diseño allí.
1.3- Que la configuracion del auto sea un poco mas compleja y que varíe de una temporada a la otra. Por ejemplo las alturas de los alerones no puede ser la misma con 5° que con 30°.
1.4- Obviamente que para ello deben incrementarse la cantidad de prácticas, al agregar mas variantes, deberíamos poder girar más y que las vueltas de las mismas sean fáctibles de sacar datos precisos, desde siempre las prácticas jamas sirvieron para sacar una conclusin de que motor o neumatico es mejor.
1.5- En fin, agregaría quizas mas cosas para gestionar un equipo y no solo una carrera, de allí el nombre del juego IGP "MANAGER".
2- Pasando a la última actualizacion y mas allá de los errores en el juego, considero que hay cosas que se modificaron para mal de la comunidad, las mismas son:
2.1- Hacer de pago la eleccion de los dias a competir, me parece de los errores mas grandes. Muchos jugadores tenemos familias y priorizamos los fin de semana para ellos sin tener que preocuparnos por el juego. No digo la velocidad, ni la duracion ni los circuitos, pero por lo menos los dias deberían poder elegirse en el formato libre.
2.2- La atrofia en el personal entrenable me parece excesiva, ni entrenando todos los dias se llega a compensar dicha atrofia por lo que es practicamente imposible tener personal decente si quiera al finalizar la temporada.
2.3- El tiempo que lleva desarrollar cada punto de la sede (7 dias) tambien me parece excesivo, según el nuevo esquema a una cuenta lvl 37 le llevaria alrededor de 7 meses volver a tener la sede en condiciones.
2.4- Los salarios se incrementaron demasiado, no se hasta que punto vale la pena sacar personal de la academia.
2.5- La metodologia tomada para la temperatura de los neumaticos hacen que en muchos circuitos el empuje sea mas alto de lo normal.
2.6- Tener que reparar la sede al finalizar cada carrera me parece sin sentido.
2.7- Los autos parecen escalectrix en cuervas, es bastante irreal.
3- Sabemos que se está desarrollando el modo "offline" y menciono algunas consideraciones a tener en cuenta para la misma:
3.1- Se debe poder ingresar con la propia cuenta para participar del chat y no modificar absolutamente nada durante la carrera. Actualmente debemos hacerlo desde otra cuenta e ingresar como "invitado para poder verla".
3.2- Mayor nivel de configuracion en "opciones avanzadas" ya que en caso de lluvia, el juego no siempre tiene lógica con el cambio de neumáticos.
3.3- Poder elegir empujes distintos en cada stint de acuerdo al neumatico utilizado.
3.4- Poder predeterminar en que vueltas utilizar el kers. Si hay algo lindo de las offline es la imprevisibilidad de lo que va a pasar en la carrera, esta opcion permitiría una opción más de configuración.
4- Errores varios:
4.1- Los reset se volvieron un problema, hay autos muy distintos al comienzo de las temporadas.
4.2- A muchos autos no les da puntos de diseño.
4.3- Cuando te queda una carrera de los patrocinadores, en esa misma carrera no se acreditan las ganancias.
4.4- A muchos autos les computa una vuelta más en los stint.
4.5- Muchas veces pareciera que un vehiculo se detuviera en plena recta.
4.6- En algunas cuentas o ligas, no se puede ver el detalle de la carrera anterior (aclaro lo de "cuentas o ligas" ya que e veces se puede ver y otras no, y no se si es por la cuenta o por la liga)
4.7- Desde la ultima actualizacion, cambiaron dos veces los reglajes de alturas y suspensión.
5- Aspectos generales de mejora:
5.1- La altura del piloto no debería influir en su rendimiento.
5.2- Vueltas de prácticas que realmente sirvan de referencia y mayor cantidad.
5.3- Poder elegir mas proveedores como por ejemplo de "cajas de velocidades", "freno", "suspensión", etc.
5.4- Que desde el apartado "Estrategia" se pueda acceder más rápidamente a algun cambio en el monoplaza y poder probarlo. Actualmente hay que ir de un apartado al otro, ir y venir varias veces para probar cosas distintas.
A medida que vaya viendo cosas, voy a ir comentando ideas nuevas

Junta Empresarial medal 5273 13 days ago
TranslateAqui voy:
1. Información: los que jugamos en celular muy pocas veces ingresamos en el foro, no sabemos que cambios ni cuando se aplican no hay notificasiones ni informe de algun "emplado" del equipo que nos avise nada. Es molesto e injusto que cada tanto hagan cambios grandes y que uno no sepa porque.
2. Idioma: incluso al entrar al foro las actualizaciones solo se informan en ingles. Es cierto que se se puede usar traductores o apreender ingles... pero por algo tengo la aplicasion con figurada a mi idioma predilecto.
3. Configuracion del Monoplaza: Altura, suspención y Nivel de los alerones se usan de 1 hasta el 20, pero el juego puede poner hasta 100 ¿tan grande las opciones y solo podemos usar hasta el 20?
4. Configuración en Lluvia: no hay mucha diferencia entre seco y lluvia para los alerones y altura, 2 a 5 mas alto. No tiene sentido.
5. Editar pilotos y personal: quiero editar, quirro un año de pilotos clasico, otro tiempo de pilotos con referencia a Scott Pilgim y otro con referencia a Idintial D... quiero rolear.
6. Caro: todo es caro, los precios deben ser un promedio de el Nivel de uno y de las instalaciones.
7. Asistente de Inteligencia Artificial: que pelotudes gastar un token por pregunta/frace. Si cuesta tokens un chat d ayuda q sea una cantidad especifica de tokens o dinero del juego toda la combersacion.
8. Carreras Sprint: cuesta mucho ingresar y solo da premio cuando estas presente. ¿Como voy a desarrollar a un tercer piloto si no corre las Sprint?