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Anteprima funzionalità: gare ruota a ruota

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medal 5585 Super Mod
11 days ago
Siamo entusiasti di condividere un'anteprima di uno degli aggiornamenti più significativi di iGP Manager degli ultimi anni. La possibilità di gareggiare ruota a ruota è attualmente in fase di sviluppo attivo e testing interno.

Per molto tempo avete visto le auto in iGP Manager sovrapporsi o fare "ghosting" passando attraverso l'una all'altra, specialmente durante i frenetici avvii delle gare o nelle battaglie accese in pista. Ciò era dovuto a limitazioni tecniche risalenti alla simulazione 2D originale del 2011. Da quando iGP Manager si è evoluto in un'esperienza 3D più ricca, queste limitazioni iniziali hanno presentato seri ostacoli nel miglioramento della simulazione di gara. Come spesso accade con la manutenzione di design così vecchi, è diventato progressivamente più complesso e difficile per noi sviluppare miglioramenti significativi.

Lo sviluppo di questo nuovo sistema di gara ruota a ruota è stato notevolmente accelerato dai progressi nell'Intelligenza Artificiale (IA). Ho lavorato instancabilmente per mantenere iGP Games all'avanguardia nell'innovazione IA. A gennaio, ho tenuto una conferenza in uno dei principali eventi di giochi mobile del Regno Unito proprio su come stiamo utilizzando l'IA per accelerare lo sviluppo di iGP Manager. Presto pubblicheremo i punti salienti di quella conferenza sui nostri canali social, quindi rimanete sintonizzati e seguite @iGPManager su Instagram, X e Facebook per ulteriori dettagli "dietro le quinte".

Anteprima gare ruota a ruota
Il nuovo approccio utilizza sofisticate simulazioni fisiche per posizionare le auto in modo realistico, permettendo loro di anticipare i movimenti reciproci durante i sorpassi e quando si avvicinano alle curve. Ecco alcune delle caratteristiche principali che potrete aspettarvi:


  • Rilevamento delle collisioni accurato: Le auto identificano e reagiscono proattivamente a possibili collisioni.



  • Migliore consapevolezza del traffico: I piloti valutano intelligentemente l'ambiente circostante e le condizioni del traffico.



  • Gestione realistica degli spazi: Questo sarà particolarmente evidente durante i primi giri e in curve strette, lasciando più risultati sotto il tuo controllo e non affidati al caso.



  • Miglioramento del realismo visivo: Sebbene alcuni casi di "ghosting" rimarranno nella prima versione, ci aspettiamo una significativa riduzione delle situazioni di sovrapposizione, portando a un'esperienza di gara più autentica.



Per ottenere questo risultato, abbiamo dovuto riorganizzare grandi porzioni della vecchia e complessa base di codice, costruita nel corso di un decennio da più sviluppatori, durante il nostro percorso da 2D a 3D e attraverso molte generazioni di tecnologie sottostanti.
Il nostro obiettivo iniziale è ridurre circa il 90% dei fenomeni di "ghosting" quando lanceremo la prima versione di questo aggiornamento. Continueremo a perfezionare il sistema in base ai vostri feedback e all'uso reale. Prevediamo di lanciare l'aggiornamento verso la fine di aprile, anche se questa tempistica dipenderà dai risultati dei test in corso. I nostri primi test interni sono promettenti e stiamo ancora perfezionando il sistema.

Più di un miglioramento visivo
Questi cambiamenti influenzeranno significativamente la dinamica delle gare nel loro complesso, inclusi i primi giri. In futuro, il mio obiettivo è concentrarmi sui problemi della pit lane, che hanno afflitto la simulazione per anni. Questo lavoro sta gettando le basi per poter affrontare questa sfida nelle prossime settimane.


Boost ricaricato?
Come parte di questo aggiornamento, stiamo valutando la possibilità di reintrodurre la funzionalità di ricarica per il boost. Se fatto correttamente, crediamo che ciò renderà le gare di campionato e le gare sprint molto più dinamiche, consentendo strategie più variegate e rimuovendo l'incentivo a trattenere il boost fino all'ultimo giro. Quanto velocemente pensate che dovrebbe ricaricarsi? Fatecelo sapere nei commenti!

Campionati dal livello 6
Abbiamo ascoltato tutti i vostri feedback e i campionati sono ora disponibili a partire dal Livello 6. Ciò significa che ci vorranno solo 10 gare per sbloccarli, cosa che dopo aver esaminato l'esperienza utente e i vostri suggerimenti sembra essere il punto ideale. Speriamo che questo aiuti a incoraggiare più persone a entrare nei vostri campionati.
Inoltre, tutti i manager ora possono salire di livello anche fuori dalle leghe utilizzando le gare sprint senza limiti. Sono stati rimossi i limiti sull'XP nelle gare sprint. Questo darà ai manager delle leghe un incentivo a partecipare alle gare sprint, dato che molti avevano lamentato che non c'era alcun motivo per farlo. I limiti su parti, motori e token impongono comunque un limite naturale alla partecipazione.

Corse nel cloud per ping migliori e latenza più bassa
All'inizio di questo mese, abbiamo anche migrato l'intero servizio di gara a un nuovo sistema basato su cloud. Questo è un preparativo per una futura spinta di marketing che permetterà una scalabilità completamente nuova per l'intero servizio. Il sistema sta funzionando bene da settimane, con una migliore disponibilità, performance e latenza rispetto al sistema precedente. Speriamo che abbiate notato un miglioramento nel tempo di risposta del boost e dei comandi durante le gare live. In ogni caso, fateci sapere le vostre esperienze con il nuovo sistema.

Il lavoro su iGP Manager 2025 continua a pieno ritmo. Assicuratevi di leggere anche il gigantesco changelog delle correzioni e miglioramenti che abbiamo appena pubblicato. Con il vostro continuo supporto, puntiamo a fare di quest'anno il nostro migliore di sempre.

Traduzione del blog di Jack Basford

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