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Guide
Um guia para o sucesso no iGP

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This topic has been closed by the moderator José Trujillo
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medal 5784
7 years 68 days ago (Last edited by Gustavo Heiden 4 years 204 days ago) Translate
Boa noite, sou gerente no iGP Manager desde 2017, e percebo em minha liga muitos novatos com dificuldade para entender a dinâmica do iGP, existe um guia disponível em inglês, no qual grande parte deste também se baseia, porém estou disponibilizando este para aqueles que não sabem inglês e não percam ou não entendam algo ao utilizar a tradução do google. 

Sei que este guia é um pouco longo, por isso tentei organizá-lo em tópicos, sendo que a ordem destes não necessariamente indica ordem de importância de cada um deles. Sem mais delongas darei início a esse guia. 


1 - Sedes: 

Esse tópico trata-se sobre a evolução das sedes que são a base de qualquer equipe no iGP Manager. Não negligenciem esse tópico, diversas vezes novatos reclamam de pilotos de nível baixo, porém lembre-se, mesmo Lewis Hamilton teria dificuldade de ganhar corridas correndo em uma Williams. 

1.1 - Design 

Uma das sedes mais importantes do iGP, o nível dela define quantos pontos de design você ganha por corrida para a evolução do carro durante a temporada, isso significa que o desempenho que seu carro apresentará nas pistas durante a temporada terá grande impacto desta sede. Portanto é recomendado que esta instalação sempre seja deixada no máximo nível possível, independente do nível de suas outras instalações. Teremos um tópico mais a frente pra falar sobre a utilização destes pontos. 

1.2 - Tecnologia

É quase tão importante quanto Design, com esta instalação seu DRS e KERS terão maior eficiência durante a corrida, permitindo que você explore novas estratégias que possam usar o máximo potencial de ambos. Recomendo que assim que deixar design no nível máximo, dê prioridade a essa sede. 

1.3 - Fábrica 

Quanto maior o nível dessa instalação maior a quantidade de peças você irá ganhar por corrida. Apesar de não influenciar diretamente no desempenho do carro, tão importante quanto ter um carro competitivo é ter um carro que não vá quebrar durante a corrida, dessa forma recomendo priorizar essa sede, assim que maximizar design e tecnologia, porém se estiver em muita necessidade de peças, priorize-a antes. 

1.4 - Academia de jovens pilotos

Como o próprio nome diz é aqui que você procurará por novos talentos para sua academia. Quanto maior for o nível dessa instalação, maiores serão suas chances de conseguir um piloto com talento maior(será tratado com mais detalhes na seção pilotos). Essa instalação também costuma ser uma ilusão, porém quando o nível desta está baixo, geralmente apenas pilotos de talento baixo aparecem, além disso o custo para procurar um novo talento é de 1 token, e o custo para que o talento procurado saia da academia para integrar a equipe principal é de 15 tokens. Apesar de inicialmente não ser vantajoso, quando se tem design fabrica e tecnologia em nível máximo, é interessante priorizar essa instalação, pois pilotos que vem da academia tem salário inicial de 300 mil aproximadamente, e geralmente é mais baixo que de qualquer piloto que você encontre nas transferências. 

1.5 - Simulador

Como explicado no mesmo, essa instalação aumenta o progresso do treino de seu piloto, por mais interessante que pareça investir nessa instalação no início, não é tão efetiva, os treinos dos pilotos são mais eficientes quando há uma maior diferença entre o seu nível e o do piloto, e quando seu piloto fica 5 estrelas vermelhas, o progresso de cada treino será de 3% para evoluir 1 atributo, independentemente do nível do seu simulador, dessa forma recomendo priorizar essa sede apenas quando design fabrica e tecnologia estiverem no maior nível possível. 

1.6 - Escritório 

Essa sede é a que mais causa insatisfação, pois além de manter a moral mínima de seus funcionários, não há muita vantagem na mesma. Alguns acreditam que ela possa influenciar no tempo de pit, mas nunca senti diferença nos meus tempos após evoluí-la. Dessa forma recomendo que só evolua essa sede quando não tiver nada mais para deixar no máximo nível possível. 


2 - Carro:

2.1 - Pontos de design

Esses pontos são obtidos pela instalação de design, e podem ser investidos em qualquer atributo, porém deve-se ser inteligente para tirar o máximo proveito da revisão e dos pontos investidos. Uma dica é não invista pontos em um item que fará revisão, você reduzirá a quantidade de pontos que obterá com a revisão.

Cada série possui uma quantidade máxima de pontos de design (atualização de 17 de Março de 2020), que segue a regra de acordo com a tabela abaixo:
Série      | Máx. design
Recruta  | 50
Pro          | 100
Elite        | 200

Um grande conselho, aceleração não é tudo, o jogo é sobre corridas de fórmula 1, não de dragster, maximizar seu atributo de aceleração colocando todos os pontos de design no mesmo é apenas uma vantagem a mais para a revisão das outras equipes, além de não melhorar muito o desempenho do seu carro se não tiver frenagem dirigibilidade e aerodinâmica também.

Um jeito interessante de evoluir o carro com regularidade é dividir os pontos investindo por exemplo, metade deles em aceleração e metade em frenagem e revisar dirigibilidade e aerodinâmica. Frenagem é um atributo muitas vezes desprezado, mas lembre-se a combinação de frenagem e aceleração pode ser fatal, freando tarde nas curvas e acelerando para sair delas em vantagem em relação a seus adversários.

2.2 - Revisão

Com a revisão você pode “espionar” outras equipes, para ganhar pontos de design no seu carro. Mas a mesma deve ser usada com sabedoria para que você possa obter vantagem com ela em relação a outras equipes. A eficiência da revisão é relacionado ao número de estrelas dos seus funcionários DC e DT. O ganho de pontos de design é por atributo (aceleração, frenagem, aerodinâmica etc.) e pode ser calculado: 

D = (PM - P) * E 

Onde D é o total de pontos de design que você ganhará no atributo, PM é a quantidade de pontos que a equipe com a maior quantidade de pontos no atributo têm no atributo, P é a quantidade de pontos que a sua equipe têm no atributo, e por fim E é a eficácia da sua revisão em porcentagem. Por exemplo: 



Na imagem vemos setas verdes que indicam a quantidade de pontos que a melhor equipe têm, as setas vermelhas mostram a quantidade de pontos que seu carro tinha no atributo na corrida anterior, e por fim as barras preenchidas em verde mostram como está seu carro nesse momento. Analisando uma revisão apenas em aceleração, meu carro tem 140 pontos de frenagem, o melhor carro possui 174, portanto ao revisar apenas aceleração temos: 

D = (174 - 140) * 40% = 13.6 pontos

Considerando que estou pesquisando no atributo em que meu Designer é especialista, ganho 10% de bônus em cima desses pontos, isto é:

D = 13.6 + 10% = 14.96

Portanto ao revisar apenas aceleração eu ganharei 15 pontos na próxima corrida, uma vez que qualquer valor quebrado é sempre arredondado para cima. 

2.2.1 - O que revisar? 

Os atributos mais importantes para o desempenho do carro são aceleração, seguidos de frenagem, dirigibilidade e aerodinâmica, por isso é importante focar na evolução desses 4 itens no início do campeonato. 

As economias de combustível e de pneu não afetam diretamente no desempenho no carro porém afetará o desgaste dos pneus no caso da economia de pneus, e a quantidade de combustível gasta até o pit stop no caso da economia de combustível. Recomenda-se investir neles quando os 4 melhores já estiverem muito bons ou no máximo. 

E por fim resfriamento e confiabilidade praticamente não tem impacto no desempenho do carro e podem ser deixados de lado até que todos os anteriores estejam no máximo. 

2.2.2 - Estratégias de revisão 

Para utilizar a revisão em todo o seu potencial, não se revisa todos os itens, pois quanto mais itens estiverem selecionados, menor será a eficácia. Portanto recomenda-se focar sua revisão de 1 a 4 itens, com foco nos 4 mais importantes (aceleração, frenagem, dirigibilidade e aerodinâmica).

O arredondamento para cima nos pontos feito pelo iGP pode ajudar na criação de estratégias de pesquisa mais agressivas, uma vez que às vezes é possível selecionar mais áreas para um ganho maior.

2.3 - Conserto 

Como um jogo de gerenciamento essa parte não poderia faltar, a utilização dos carros nas corridas desgasta motores e peças de forma com que seja necessário trocar os mesmos com certa regularidade.  

Motores são fornecidos a cada 20 corridas sempre completando 20 motores, portanto lembre-se motor não acumula, portanto não vale a pena deixar sobra motores, porém deve-se tomar cuidado para não faltar. 

Quando se está com a equipe evoluída recomenda-se trocar de motor toda corrida, e quando precisar comprar mais motores com tokens. 

Sobre peças a recomendação é que troque toda corrida, algumas corridas vão exigir troca de mais peças que outras, para não ter problema com falta de peças, é possível ver vídeos de propaganda para ganhar peças grátis, sendo que o limite é de 5 peças por dia. 


3 - Funcionários 

3.1 - DC

O Designer é o funcionário mais importante da sua equipe, é este funcionário que irá “construir” o carro com o qual sua equipe começará a próxima temporada, e por isso deve-se escolher com muito cuidado um com boa especialidade, mas com fraqueza que não afete o desempenho. 

Minha recomendação é se preocupar mais com a fraqueza, buscando de preferência a mesma em confiabilidade ou resfriamento, procurando também por alguma especialidade em aceleração, frenagem, dirigibilidade ou aerodinâmica.

Juntamente com a atualização de 17 de Março de 2020, agora é possível editar a especialidade e fraqueza do DC.
Basta ir na página do seu Designer e clicar na opção "editar"

A cada alteração de especialidade ou fraqueza são cobrados 50 tokens, por isso, use com moderação.

3.1.1 - Carro da próxima temporada

Um DC 4.5 estrelas do mesmo nível que o seu dará, ao final de cada corrida, 3 pontos de design na especialidade, 1 ponto de design na fraqueza e 2 pontos de design nos outros. Caso não consiga um DC com fraqueza boa, alguns gerentes utilizam DCs com fraqueza em Economia de Combustível ou Pneu, assim reduzindo as perdas. 

DCs de 4 estrelas ou abaixo produzirão um carro abaixo da média citada acima, e por isso é recomendável, sempre que possível manter um DC 4.5 ou 5 estrelas.

Segue uma tabela com os pontos que um carro terá se fizer todas as corridas da temporada com apenas 1 DC para uma Liga de 15 corridas.
440x310

3.2 - DT

O Diretor Técnico (DT) contribui para a eficácia da revisão, assim é importante que este também seja 4.5 ou 5 estrelas. 

3.3 - MD

Por fim o médico (MD) contribui para que o treino dos pilotos cause menos perda de saúde nos mesmos, por isso enquanto treinar seus pilotos é recomendável manter um MD de 5 estrelas. 

A relação entre perda de saúde do piloto por treino e estrelas do MD é: 

5 estrelas – 10 de saúde 
4 e 4.5 estrelas – 11 de saúde 
3 e 3.5 estrelas – 12 de saúde 
2 e 2.5 estrelas – 13 de saúde 
demais – 14 de saúde 


4 - Pilotos 

Finalmente o tão esperado tópico. A parte mais importante de se observar em um piloto é talento, pois talento não dá pra treinar e os outros itens aumentam com treinos.

4.1 - Treinamento

A página de treinamento é divida em 4 áreas: Habilidade de Pilotagem[/

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medal 5000
7 years 64 days ago Translate
Legal neu amigo obrigado pelo guia
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medal 5533
7 years 64 days ago (Last edited by Gustavo Heiden 7 years 61 days ago) Translate
Muito bom seu guia
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medal 5000
7 years 60 days ago Translate
Valeu mano!!!
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medal 5000
7 years 57 days ago Translate
Pow ótimo guia, estava procurando algo assim. Mesmo tendo só traduzido já ajudou a achar o original.
Valeu!
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medal 5000
7 years 54 days ago
Muito bom, espero que isso me ajude na minha segunda temporada.
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medal 5000
7 years 53 days ago Translate
Incrível, Obrigado.
Ajudou muito...
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medal 5000
7 years 47 days ago Translate
Sensacional Eduardo, valeu pela dica
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medal 5000
7 years 38 days ago Translate
Obrigado!
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medal 5000
7 years 38 days ago Translate
show de bola a explicação
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medal 5000
7 years 28 days ago Translate
Show esse manual! Obrigado!
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medal 5000
7 years 23 days ago Translate
Excelente post. Uma ajuda preciosa. Obrigado
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medal 5000
7 years 21 days ago (Last edited by Gustavo Heiden 7 years 14 days ago) Translate
Eduardo
GUIA



Excelente post, Eduardo 

Na parte de DC, eu colocaria que na construção do carro, utilizando DC 4.5* do mesmo nível da sua equipe,  o carro inicia a temporada com 50% do total de pontos da categoria (ex. Elite 100 pontos) na especialidade do DC, 21% na fraqueza do DC e 43% nos demais atributos. Esses percentuais valem para as outras categorias

Belo trabalho! Abraço 
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medal 5000
7 years 21 days ago Translate
Ótima postagem.
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medal 5000
7 years 21 days ago Translate
Muito bom! 
Mas como faço para obter estas tabelas ?
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medal 5784
7 years 20 days ago (Last edited by Eduardo Gripp 7 years 20 days ago) Translate
Show Luiz, agradeço a informação, assim que possível complementarei o guia com essa informação. Cléo, subirei as tabelas no meu drive assim que possível e compartilho aqui.
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medal 5000
7 years 19 days ago Translate
Ok ficarei no aguardo. Muito Obrigado!
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medal 5000
7 years 13 days ago Translate
ótimo amigo obrigado pelas dicas 
esta de parabéns 
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medal 5530
7 years 13 days ago
Ótimo guia! Fazia uns 4~5 anos que não jogava e este tópico me ajudou muito a entender as mudanças que o jogo teve!
Parabéns pelo o tópico!

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medal 5000
6 years 354 days ago Translate
Bom tópico, obrigado
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