iGP Manager 3D FAQ
(Blog von Jack Basford, Die, 30 März 2021, Übersetzt von Frank Thomas)
Falls ihr sie nicht bereits gelesen habt, bitte lest die Presseveröffentlichung (Anm. d. Übers.: in English, aber viele KIs übersetzen eh besser als ich) die den Start von iGP Manager 3D ankündigt. Dies ist eine Folge-FAQ um gleich zu Beginn einige auftauchende Fragen, wie wir sie erwarten, zu beantworten.
Hoffentlich könnt ihr verstehen daß wir gute Gründe hatten bis zur Veröffentlichung Stillschweigen über iGP Manager 3D zu wahren. Nicht in der Lage zu sein euch mitzuteilen woran wir arbeiteten war sehr schwer, aber wir haben es geschafft. Ich werde versuchen alle weitere konstruktive Fragen die wir erhalten ebenfalls in einem weiteren Blog zu beantworten, also seit so frei und stellt eure Fragen in den Kommentaren (des Blogs) oder die sozialen Medien (bzw. hier im Thread).
Fahren die Fahrzeuge Rad-an-Rad Rennen gegeneinander in iGP Manager 3D?
Ja, Fahrzeuge werden jetzt versuchen Rad-an-Rad zu fahren und andere Fahrzeuge auf der Strecke zu vermeiden.
Wir bezeichnen es als Rennversion "1.0", denn es gibt noch viel das wir verbessern wollen und dies ist erst der Anfang dieses neuen Entwicklungspfads. Mit unserem 32-Auto-Feld, ausgeglichenen Fahrzeugentwicklung und Ballast, zudem managerkontrollierten Boost, gibt es viele Szenarien in denen es eng auf der Strecke wird und Überlappungen immer noch passieren können. Wenn zwei, oder mehr, Fahrzeuge erkennen daß eine Überlappung höchstwarscheinlich oder unvermeidlich ist werden sie zu "Geistern" bis die Überlappungssituation bereinigt ist. Dies ist ein Kompromiss mit dem wir für jetzt glücklich sind, bis sich das Rennsystem weiterentwickelt. Wir wollen klarstellen daß dies der Anfang eines neuen Entwicklungspfads darstellt und die Dinge nur besser werden können.
Ausserdem, wegen den einzigartigen Perspektiven die iGP Manager 3D bietet, mit hochauflösenden Onboard- und Verfolgungskameras, seht ihr wesentlich mehr als ihr mit traditionellen schwebenden Kameras sehen würdet. Traditionelle Schwebekameras machen einen guten Job simplistische Simulationen in vielen Managementspielen zu kaschieren. Mit iGP Manager 3D beginnen wir die Reise die Lücke zwischen Managementspielen und Rennspielen zu überbrücken. Unser Langzeitziel ist es die visuelle Erfahrung in iGP Manager mit der in Rennspielen gleichzusetzen. Es ist ambitioniert und wird Zeit brauchen, aber dies ist der notwendige erste Schritt.


