Damien
J’ai fais un retour sur une proposition de réduire le côté aléatoire et sa probabilité que ça arrive. Pour le temps perdu en cas d’unsafe realese j’en ai parlé également mais c’est plus difficile à régler comme soucis car le temps perdu ne se fait pas tant dans les stands que dans leur sortie.
C’est a la re accélération que bcp de temps est perdu.
Donc les développeurs travaillent dessus mais cela prendra du temps
Top, merci pour ton retour !